quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Projeto LEAMAT com nossos alunos do 8º ano.



O Laboratório de informática do Liceu está cada dia mais procurado, pois além de vários colegas professores , alunos e toda comunidade escolar, ele também recebe professores das escolas da comunidade para desenvolver alguns projetos.Exemplo disso é a professora Mônica Souto(IFF) e suas estagiárias.

quinta-feira, 15 de setembro de 2011



Encontro Safernet com a equipe do NTE realizado no Laboratório de Informática do Liceu de Humanidades de Campos no dia 12/09/2011 ministrado pelas orientadoras tecnológicas Greice Corrêa(uma das orientadoras do Liceu) e Silvana Moreira(C. E. General Dutra).

Curso Safernet realizado no Ministério Público Federal-R.J. no dia 22/08/2011 com a presença das Orientadoras tenológicas,Greice Corrêa (Liceu de Humanidades de Campos) e Silvana Moreira(C.E.General Dutra)

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

PLANO DE AÇÃO DO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA - 2° SEMESTRE

OBJETIVO GERAL DO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA DO LICEU DE HUMANIDADES DE CAMPOS:

  • Capacitar o aluno para enfrentar os grandes avanços científicos e tecnológicos, que hoje acontecem em proporções gigantescas oferecendo uma oportunidade de conhecimento e crescimento na sua formação pessoal e profissional.

CLIENTELA DO LICEU DE HUMANIDADES DE CAMPOS: Alunos do Ensino Fundamental, Médio e EJA, Professores, Funcionários e Ex-Alunos.

"A escola precisa ver as mídias educacionais não como mais um recurso didático, mas sim, uma esfera integrante do meio educacional". "A saber"


OBJETIVOS ESPECÍFICOS:


  • Oferecer suporte pedagógico e técnico aos professores no planejamento das aulas usando o LIE;

  • Incentivar os professores a incluir no planejamento das aulas o uso do LIE e das TIC's;

  • Proporcionar aos alunos, meios para que eles percebam o LIE como espaço de estudo e pesquisa e não de lazer;

  • Orientar os alunos durante a realização de suas pesquisas e montagem dos trabalhos;

META:


  • Elevar a motivação, a criatividade e a ousadia no uso dos recursos tecnológicos ampliando o conhecimento sobre as mídias educativas.